• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Контакты

Москва, Мясницкая 11,
+7 (495) 621-28-73,
issek@hse.ru

Руководство
Заведующий кафедрой Соколов Александр Васильевич
Статья
Assessing Sustainable Development Through Wavelet-Quantile Based Analysis: Comparative Insights From Four Developed Countries

Çelik A., Veselitskaya N., Damrah S.

Sustainable Development. 2026. Vol. 34. No. S2. P. 1274-1301.

Глава в книге
Intra-BRICS Research Collaboration: Status and Prospects

Sokolov A., Shashnov S. A., Kotsemir M. N.

In bk.: The Innovation Competitiveness of BRICS Countries. Springer, 2025. Ch. 3. P. 41-65.

Глава в книге
Historical Evolution of Circular Economy and Green Transition Concepts with a Focus on the Global South

Aleksandrova I., Milshina Y.

In bk.: Circular Economy and Green Transition in the Global South. Cham: Springer, 2025. Ch. 2. P. 23-49.

Статья
Biases in expert judgements in large-scale S&T Delphi Surveys: How to cope with them?

Sokolov A., Grebenyuk A. Y., Urashima K.

Technological Forecasting and Social Change. 2025. Vol. 218.

Статья
Evaluating Delphi survey accuracy in transportation: Evidence from Japanese technology foresight

Niyazov S., Maibakh O., Alexei Sukharev et al.

Technological Forecasting and Social Change. 2026. Vol. 224.

Глава в книге
Challenges and Risks to the Inclusion of AI for Environmental Applications

Aleksandrova I., Milshina Y.

In bk.: Artificial Intelligence Enabled Real Time Environmental Monitoring. Springer, 2026. Ch. 10. P. 199-229.

Глава в книге
Artificial Intelligence for Urban Planning and Building Smart Cities

Demekhina A., Milshina Y.

In bk.: Artificial Intelligence Enabled Real Time Environmental Monitoring. Springer, 2026. P. 253-281.

Глава в книге
Artificial Intelligence and Environmental Decision Support Systems

Gribkova D. E., Milshina Y.

In bk.: Artificial Intelligence Enabled Real Time Environmental Monitoring. Springer, 2026. P. 231-252.

Виртуальный мир вторгается в реальный

Виртуальная реальность становится существенной частью повседневной жизни. Виртуализируются работа, общение, образование, медицина, развлечения, бизнес-процессы. Растет сегмент экономики впечатлений, в которой ключевую роль играют современные технологии AR/VR. О том, где проходит граница между реальным и виртуальным мирами, рассказывается в новом выпуске трендлеттеров Института статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ, выпускаемых в рамках совместного проекта НЦМУ «Центр междисциплинарных исследований человеческого потенциала» и кафедры ЮНЕСКО по исследованиям будущего НИУ ВШЭ.

Виртуальный мир вторгается в реальный

Справочно:  Эта серия трендлеттеров продолжает практику публикации с 2014 г. обзоров глобальных технологических трендов и представляет уникальную Базу глобальных трендов и вызовов в области развития человеческого потенциала. Данное исследование ИСИЭЗ НИУ ВШЭ опирается на результаты Системы интеллектуального анализа больших данных iFORA, опроса Дельфи (с участием более 400 ведущих иностранных и российских ученых), экспертных сессий и интервью.

Технологии дополненной (AR), виртуальной (VR) и смешанной (MR) реальности в сочетании с человекоцентричным дизайном, использованием методов поведенческой экономики, социальной психологии и нейробиологии стали важной частью экономики впечатлений, нацеленной на эмоциональную вовлеченность пользователей в покупку товаров или услуг. 

Для этого в виртуальном пространстве появляются собственные метавселенные с социальным взаимодействием и экономическими процессами, аналогичными тем, что существуют в материальном мире. Условия сделок в цифровой среде поддерживаются технологиями блокчейна и NFT, даже несмотря на то, что их правовой статус пока до конца не определен. По прогнозу экспертов ИСИЭЗ НИУ ВШЭ, рынок индустрии виртуальных мероприятий к концу десятилетия утроится и достигнет отметки 1 трлн долларов.

Взаимосвязь виртуального и реального миров сопровождается появлением новых субъектов социальных коммуникаций — виртуальных помощников. Эти существующие только в виртуальной среде и созданные с помощью искусственного интеллекта персонажи (аватары)  являются самостоятельными участниками общения. Бренды используют их в качестве инфлюенсеров для продвижения своих товаров и услуг.

Взаимопроникновение реального и виртуального вносит изменение в привычную структуру социальных связей. К негативным последствиям нарушения нормальной социальной коммуникации относятся интернет-зависимость и переизбыток информации, провоцирующие тревожные состояния, формы асоциального поведения и социальной дезадаптации.

Новый выпуск трендлеттера доступен по ссылке

С предыдущими выпусками трендлеттеров можно ознакомиться здесь